核心设计原理
Session 802, #WWDC17, Design
Design principles are the key to understanding how design serves human needs for safety, meaning, achievement and beauty. Learn what these principles are and how they can help you design more welcoming, understandable, empowering and gratifying user experiences.
WWDC17, Developer
此文档为翻译内容。
来源于 Developer WWDC17,核心设计原理
您可以通过目录快速检索需要的内容:
No User, but Human – P2
Everyone Needs to… 每个人都需要… – P2
Apps Should Provide… 好的应用设计应该带来… – P2
如何才能让你的设计实现这些呢? – P3
Wayfinding Answers… 导向系统回答了… – P3
Feedback 反馈 – P4
Visibility 可视性原则 – P5
Consistency 一致性原则 – P6
Mental Model 心智模型 – P7
Proximity 接近性 – P8
Grouping 组 – P9
Mapping 映射 – P10
Affodance 可供性 – P11
Progressive Disclosure 渐进展开 – P12
Symmetry 对称 – P13
总结与感谢 – P14
全文均为我亲手码字,难免有疏漏之处,还请各位评论区斧正。
At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。
设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。
记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)