Essential Design Principles

Grouping 组

好了,如果你脑海中浮现的是一个组,那么恭喜你获奖了,奖品就是夏威夷之旅。

分组是设计原则中很基本也很重要的部分。分组帮助人们理解两个元素之间的关联,是设计架构的关键。

我们都知道许多应用并没有有效利用分组,因为这很容易被忽视。
现在来看几个例子的接近性和分组是如何架构设计以及如何联系控件和它所控制的物体或界面。

重点是,接近性帮助我们将视图菜单与画布区的幻灯片导航联系起来。这是它的控制对象。

对象创建工具在画布区的右边,用来编辑对象。

动画模式、文档可见开关都会直接显示在点开的标签上方。

在 Sketch 中,你可以看到分组被用于把有关联的控件归于一组,类似分组控件、转换与编辑、寻路操作、层级排序功能……

我已经分享了两个 Mac 应用。
如果你的界面更大的话,对接近性和分组的要求肯定会更高。
但是这个原则对小屏也很重要。比如 iPad、iPhone 甚至 Apple Watch。

我想还有时间再多学一个设计原则,然后我们就可以下楼去酒店餐厅吃晚餐了。
现在再回到亮度开关。

就是这个控件,你认为它现在是开还是关?

那这样呢?

大家举手我看看,哪些人认为这是关?
好的。
那么哪些人认为这是开?

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《Essential Design Principles》有3个想法

  1. At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
    用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。

  2. 设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。

  3. 记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)

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