Essential Design Principles

Visibility 可视性原则

好的反馈,人们看不见,也无济于事。
可视性采集的是十分明显的东西。

Visibility improves usability

如果控制和信息都能清楚可视,设计的可用性会极大提高。

思考一下,可视化对车而言是多么重要。

仪表盘显示的状态信息和警告指示直接出现在你眼前,虽然仪表盘看上去很乱,有各种文字、数字和变化的计量器,还有闪灯和状态指示,但是这些全都是行驶必须有的。它们必须直观,让你不用转头或移动身体。隐藏某些信息,或把它们放到别的地方,就会破坏可用性,从而使重要的反馈被忽略。这对应用也是一样。

在邮件应用里,标记为邮件标注了有用的状态信息。去掉标记可能看上去不会那么乱,虽然看着干净了一些,但极大降低了可用性。
这样人们要逐一打开邮件去查看状态获取信息,降低了效率,令人厌烦。

所以一定要让关键状态信息在显眼的位置。无论何时,都要在较高的层级。

Visibility has its limits.

再想一下,时钟应用的导示。如果把这些都隐藏到汉堡菜单里呢?

人们就会很难看到还有哪些其他功能是时钟应用带有的,除了现在能看到的内容。

显然,这里有一个权衡。
太过紧凑的界面会有压迫感,延迟决定速度。尤其是使用者还不熟悉应用的时候。
所以可视性必须要与其他元素进行权衡。

好了,我们这么多人在车里。我现在开始感觉有点肚子疼,还是很着急的那种,我感觉自己等不到开到酒店了。

但是还有一个超级重要的设计原则要告诉你们,那就是一致性。

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《Essential Design Principles》有3个想法

  1. At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
    用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。

  2. 设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。

  3. 记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)

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