No User, but Human
用户这个词听上去冰冷又平淡。
人这个词则让我们对设计的对象有了大致的画面。
我说我是一个人,就是承认,我并不完美。我可能有缺点,我也可能让你失望。(但愿现在没有。)
但是,对于人类这个词,我们有着最崇高的敬意。
当你认可了一个人,你就认可了他的善良,他的热情,他的慷慨,还有他的优秀。
界面设计,从本质上来讲,就是为人类服务。
他的目标并不是为了把应用做的很漂亮,或者做的看上去工整、简单亦或是紧凑。
这些虽然也很重要,但是这不是他们的真正目标。
真正的目标,是为人民服务,为那些使用者,带来积极的影响。
对你来说,唯一重要的,便是如何让你的应用满足使用者的情感需求和实际功能需求。
Everyone Needs to… 每个人都需要…
直观感受上,是安全的,可预测的,对我们无害的。
在我们现有的知识能力范围内,他容易理解,而且可以追溯到深层意义。
为实现某个领域的成就,个人目标,亦或是职业理想过关斩将。
感受美丽和愉悦。
Apps Should Provide… 好的应用设计应该带来…
Predictability and stability
帮助人们轻松预测行动的后果。让人们感受到稳定、安全和信任。
Clear and helpful information
通过提供清晰和有益的信息,来给人们正确的进行抉择提供依据。
Streamlined and simple workflows
工作流大道至简。让人们可以高效地完成他们的任务。
A delightful exprience
在视觉上感受到享受与快乐
这样的应用才能令人满意。只有使用者满意了,他们才会认为设计者完全理解了他们的需求,才会感受到设计者投入了所有时间和精力去研究如何能让你又快又好地完成任务。
事出皆有因,使用者能因此感受到人性。
当一个应用能让你有如此感受时,你就可以感受到设计者的关怀。
正可谓 Human -> Humanity。
At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。
设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。
记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)