好了,我们今天所研究的设计原则,展示了人类认知的基本原理。
它们简单,但是强有力地提醒着你设计的真正本质和目的。
它们为我们的理解提供了框架,为表述设计的优劣提供了语言。
我希望通过今天分享的原则,你会更清晰地知道如何让你的应用满足所有人的基本需求。
安全感,好理解,实现目的,体验美和快乐。
虽然这些原则看上去简单,但实际应用到应用中很难。
不同的原则指向不同的方向,告诉你设计应用的时候要怎么做。
设计通常就是要解决这些分歧,即使是最好的设计师也会因此烦恼。
好东西太多也不好。过多的反馈会使人生厌,过度的可视化又会令人眼花缭乱,太多渐进展开还会降低流程的效率。所以你要自己衡量,谨慎判断,周全考虑。
哪条原则更适合,取决于你设计的应用类型,平台,屏幕大小,还有用例,使用者的熟练度。
种种因素都会影响某个时间点某个原则的适用性,这是很有挑战性的工作。
设计绝非易事,但绝对不要灰心。
只要你了解了这些基础,设计就会简单许多。
就让这些原则成为你的北极星吧,它们会指引你设计出更好的应用,给你所服务的人们。这才是重中之重。
反过来,使用你设计的人,会在某种程度上,认可你的辛勤付出。
他们会感谢你的周全和体贴,他们会感受到设计者的人文关怀。
十分感谢你能阅读到这里。
本文英文原文来自 Developer WWDC17,Session 802
这是 2017 年 WWDC 的设计讲座,翻译成中文。
非常感谢。
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At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。
设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。
记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)