Mapping 映射
好,你们真是太聪明了。好了。
映射让你们知道它现在是关着的,映射是指控件的设计能象征它所控制的对象。
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亮度增加。
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亮度下降。
意义在于控件反映了升降动作,如何增或减,没有一丝含糊的意思。
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映射还能表示控件的排列关系,它们的顺序代表了如何配置它们控制的对象。假设这些灯的开关分别控制天花板上的三列灯,好的映射要让开关的排列能反应灯的布局。
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关注映射,就能更轻松地选择控件安装的位置、排列顺序以及使用哪种控件。
我们都见过这样的灯开关,通常如果映射不清楚就会用标注表示,这是指示标识。但这并不是一种很好的解决方案,读标识要花时间,也无法让人记住控件的位置以及怎样进行操作。
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在界面中,调整水平属性更直观的方法是水平滑动条。
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同样旋转调整用表盘显示,就好过滑动条或步进器。
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当然,最好的映射就是最直接的映射。让人们能够直接操控某个对象,是最直接更直观更精确的映射。无论是 macOS 里的指针还是 iOS 里的手势。
好了,灯的开关讲得够多了。不知道你们是不是也饿了。
是时候下楼吃饭了。
现在我们在大厅里碰面,一起去餐厅。
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坐下以后,桌子上有个空餐盘。
这是做什么的呢?
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当然你可以用它盛食物,但也能做很多其他的事情。
盘子是光滑的,看上去很容易旋转和滑动。
盘子有一小圈边,方便拿在手里或举起来。
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它长得像个飞盘,你可以看看它可以飞多远。(想想还是算了吧)
我们的想法,就是如何与这个盘子互动。
At first I was confused about the design principles, because I had never touched them before. But it was very comfortable and satisfying.
用专业性阐述与贴近生活的情景模式相结合的方式给我们传达学习设计原理的一些原则,可以感受到语言文字风格:轻松、趣味、易懂。这便是极好的用户体验。
设计一款软件或者网站都需要花费很多时间和精力,在设计中一定要保持细心。设计中的一点小差错可能就会给用户带来不好的感受和体验,在使用中,那些瑕疵会被无限放大。
记得在某个地方看到看到过一句话:“没有什么比习惯的力量更强大。”的确,当我们已经习惯了现在的一切,面对那些巨大的改变,我们首先想起的,一定不会是接受而是抵制。或许我们最后会接受,甚至是说“真香”,但不可否认,我们,对它,最初产生的,抵制的心理。所以一个软件的开发,不能是照搬照抄,模仿一通,也不能是全面的,与以前的相似软件没有接轨,因为这样的话,除了被骂抄袭,就是软件普及度不高。所以,新,也有一个度,恰到好处的那种。(本人仅表示自己看法,不喜勿喷。)